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Research Nester は、戦略的市場調査およびコンサルティング サービスを提供する大手企業です。当社は、公平で比類のない市場洞察と業界分析を提供し、ヘルスケアおよび製薬などの業界、複合企業、経営チームが将来のマーケティング戦略、拡張、投資などについて賢明な意思決定を行えるようにすることを目指しています。私たちは、どんなビジネスも新たな可能性を秘めていると信じています。戦略的思考によって適切なタイミングが生まれます。当社の独創的な考え方は、クライアントが将来の不確実性を回避するために賢明な決定を下せるよう支援します。

2025年04月01日

オンラインゲームエデュテインメント市場: 規模、シェア、トレンド、業界、2037 年までの予測

リサーチネスター株式会社、東京都台東区、日付:2025年4月1日火曜日 - researchnester.jpは最近、「世界のオンラインゲームエデュテインメント市場 - 予測2025-2037」と題した調査レポートを発表しました。この調査には、オンラインゲームエデュテインメント市場の成長に必要な統計的および分析的アプローチが含まれています。詳細なレポートで提供される主要な業界の洞察は、市場の既存のシナリオに関する市場概要のより良いアイデアを読者に提供します。当社の調査レポートは、市場の成長に関連する現在および将来の市場動向を詳細に調査するために、一次および二次調査方法論を適用しています。
市場の定義:
保護者は、オンライン ゲーム エデュテインメントを通じて、子供の創造性と交流を促進し、指導することができます。 オンライン プレーヤーの対話を可能にするビデオ ゲームはすべて、この包括的なフレーズに該当します。 さまざまなテーマに関するオンライン交流を提供します。
市場の概要:
Research Nester のアナリストによると、2023年に市場規模は約 20 億米ドルと推定されています。この市場は、予測期間を通じて約 19% の CAGR で成長し、2036年末に約70億米ドルに達すると予測されています。当社のアナリストは、教育用ゲームの需要の高まりにより、市場が成長していることを発見しました。 例えば、2024年末に、世界の高等教育においてゲームベースの教育が約 14% 増加すると推定されています。しかし、まだこの教育方法を導入する予定のない教育システムが数多く存在します。 さらに、それが学生のさらなる依存症につながる可能性があると彼らは考えています。そのために採用が妨げられることが予想されます。

アニメ市場に関連する主な要因と課題は次のとおりです。:

成長要因と課題:

•ブロックチェーン技術の採用の増加:
•競技ゲーミングと e スポーツの成長

課題:

•継続的なイノベーションと適応の必要性
•クロス プラットフォーム統合に関する問題の増加

詳細なレポートは以下からアクセスできます:
https://www.researchnester.jp/industry-reports/gaming-market/36

オンラインゲームエデュテインメント市場セグメント

ゲーマーの年齢層 – 2036年末に、ヤングアダルトセグメントは最大 50% のシェアを獲得し、最大の成長セグメントになると予想されます。
当社のオンライン ゲーム エデュテインメント市場分析によると、市場はゲーマーの年齢層に基づいて若者に分割される可能性があります。世界の若者人口の増加により、この割合は増加しています。 世界には 15―35 歳までの人口が 18 億人おり、これは総人口の 4 分の 1 に相当します。 世界がこれまでに知っている中で最大の子供世代であることに加えて。 この世代は最も教育を受けています。

オンラインゲームエデュテインメント市場の地域概要
アジア太平洋地域は最大の成長地域となり、2036 年までに最大 40% の市場シェアを獲得すると予想されています。
アジア太平洋地域におけるオンライン ゲーム エデュテインメント市場シェアは、教育への投資の増加により拡大すると推定されています。 例えば、中国では、2022 年に、約 20 億米ドル公教育に支出をしました。
さらに、5G ネットワークの普及拡大により、日本のオンライン ゲーム エデュテインメント市場も拡大しています。日本政府は2年以内に国民の約94%に5Gサービスを提供することを目指している。

オンラインゲームエデュテインメント市場の主要プレーヤー

オンラインゲームエデュテインメント市場の主要プレーヤーの一部は次のとおりです:
• Kahoot!
• Roblox Corporation
• 3P Learning Ltd.
• Brain POP
• PBS Kids

さらに、日本の市場のトップ 5 プレーヤーは次のとおりです。
• SEGA
• Level-5 abby Inc.
• Konami Group Corporation
• Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.
• GungHo Online Entertainment, Inc.

レポートサンプルのリクエスト@
https://www.researchnester.jp/sample-request-industry-36

Research Nester について
Research Nester は、戦略的市場調査およびコンサルティング サービスを提供する大手企業です。当社は、公平で比類のない市場洞察と業界分析を提供し、ヘルスケアおよび製薬などの業界、複合企業、経営チームが将来のマーケティング戦略、拡張、投資などについて賢明な意思決定を行えるようにすることを目指しています。私たちは、どんなビジネスも新たな可能性を秘めていると信じています。戦略的思考によって適切なタイミングが生まれます。当社の独創的な考え方は、クライアントが将来の不確実性を回避するために賢明な決定を下せるよう支援します。

詳細についてのお問い合わせ:
ナオミコスギ
Eメール:info@researchnester.jp
日本の電話番号: +815050508480
URL: https://www.researchnester.jp/


Posted by jpmarketreport at 15:11│Comments(0)
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オンラインゲームエデュテインメント市場: 規模、シェア、トレンド、業界、2037 年までの予測
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